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    百戰歸來,清大EMBA再啟程

    怎樣滿足客戶不同角色的“多贏”

    銷售管理 16
        我們在上一期分析了大項目中的客戶角色,分別是:EB(經濟購買影響者)、TB(技術購買影響者)、UB(使用購買影響者)、Coach(教練),其中,Coach是否支持你的產品或者方案是非常重要的,當然不只是Coach,其他角色也會影響著你項目的成敗。在分析完客戶角色的各自作用之后,我們還應該清楚地知道這些客戶角色對待變化的態度,以及怎樣才能讓他們感受到“贏”。
     
        反應模式
     
        任何的購買都意味著讓客戶做出改變,買個茶杯意味著從前的搪瓷缸子不用了。升級一套操作系統意味著從前熟悉的東西不見了。這種變化也是 銷售 中最重要的障礙之一,而客戶中的每個角色對待這種變化的態度是不一樣的,而這又直接影響了對你的支持程度。客戶四類角色對待這種變化的看法,我們稱之為反應模式。
     
        如果這樣說不容易理解的話,那就換種說法,我們一直在說,客戶之所以買東西是因為問題帶來的痛苦沒法忍受了,可是有問題為什么就會有痛苦呢?是因為“問題”使人們意識到現實和他們所期望的結果之間存在的差別,這種差別產生了痛苦。所以,反應模式也可以理解成客戶對差別的認識程度。
     
        關于反應模式,很多銷售往往會忽略它,他們把對銷售個人的信任等同于對產品和方案的興趣了。這是兩碼事,信任你很重要,但是相信你的產品和方案對他有幫助也很重要,沒有后者,客戶依然不會支持你。
     
        策略銷售中,把客戶的反應模式分成了四類:
     
        G(Grow)模式
     
        也叫漸進模式,處于這種模式的客戶目前狀態還不錯,但是時刻準備改善自己的工作(我們看到很多優秀的公司,總是時刻準備改善自己),他們可能對你的產品表現出濃厚的興趣,能接受任何對改善工作的建議。但是別高興太早,他們同樣也能接受你對手的產品。總體來說,他們是非常好銷售的一群人,因為他們已經準備好了購買,只是買誰家東西的問題。
     
        T(Trouble)模式
     
        也叫困難模式,這時候的客戶掉河里了,一直想爬上來,這個困難往往是突然發生的,比如突然接到一批大訂單,生產任務變得繁重,產能不足,必須想盡一切辦法完成。這就進入T模式了。這種模式的客戶關注的重點是盡快解決我當前最重要的問題,其他的事情都不重要,包括價格。對于一個掉到河里的人來說,重要的是救生圈,不是抽水機。不要給他扯其他的事情,他不感興趣。
     
        EK(EvenKeel)模式
     
        這也叫平底船模式。碰到G和T你是很幸福的,但是EK模式的人就不是這樣了,這類人并沒有看到當前狀況有什么問題,小日子過得挺好的。但是沒有差別,就沒有銷售。這種人就很難對付了。他們認為天下本無事,庸人自擾之。
     
        但是銷售就是個沒事找事的職業,這時候,要么你讓他意識到差距,要么請處于G和T的其他客戶給他壓力,否則他不會購買。
     
        我們從前提過一個“隱形”痛苦的問題,向客戶揭示隱形痛苦是把EK變成G或T的主要方式。
     
        OC(OverConfident)模式
     
        這也叫過度自滿模式。這比碰到EK更倒霉,這是最難銷售的一種對象了。這種人覺得自己目前的狀況實在太好了,好到超出了自己的預期。娶媳婦加過年,幸福得不得了。比如,如果一個煤老板一年賺了10個億,你告訴他要改進管理,提升 績效 ,他肯定懶得理你。
     
        很多銷售看到有錢的企業就撲上去,卻往往失望而歸,原因就在這里。對于這種客戶你很難叫醒他,除非他自己睡夠了。
     
        很明顯,反應模式是針對個人的,而非針對組織,是指他們對當前狀況的感知程度,不是銷售自己對客戶問題的感知程度。
     
        一個公司的辦公樓或者車間設備是不可能有反應模式的。這告訴我們,即使面對同一個項目,不同的角色也可能處于不同的反應模式中,你甚至可能同時面對四種不同反應模式的人。
     
        這時候,銷售容易犯一個錯誤,他們總是把大部分精力放在他喜歡的人或者喜歡他的人身上(銷售當然喜歡G和T模式的人),而盡量遠離EK和OC,這是人的本能。但是后者會隨時跳出來砍殺了這個項目,讓銷售夭折。
     
        即使你面對的都是G和T,如果不區分其中的區別,問題依然存在,你希望滿足G的需求,于是提交了一份很系統、很體系化的方案,看起來完美無缺,其實都是瑣碎的問題。而你的對手滿足了T的需要,突出地解決了困擾他們的核心問題,客戶會選誰呢?
     
        所以,我們仍然要強調覆蓋,反復地覆蓋。尤其覆蓋那些你不喜歡的人。要做到這一點,就需要注意下面三個原則:
     
        1.在接觸每個角色之前,最好先了解他的反應模式,搞錯了反應模式,也就搞錯了接觸時機,再努力也沒用。
     
        2.在EK和OC模式下,這個角色是不會同意買東西的,所以必須把他們變成G和T。
     
        3.認知大于事實,反應模式是一種感知,但是站在銷售的角度看,他比事實重要得多。事實是什么對銷售來說根本不重要。
     
        結果與贏
     
        現在,讓我們來設想這樣一個場景:假設公司要給所有的銷售人員配備一臺筆記本電腦,大約100臺左右。因為采購量大,前期進行了認真的選型,最后還剩下兩種品牌的電腦,一種是價值一萬五千元的蘋果筆記本,一種是價值五千元的神舟筆記本。
     
        老板找到一些骨干,想征求一下他們的想法。現在老板問到了你。你的建議是買蘋果。你給老板談的理由是蘋果可以代表公司形象;質量好,免得老返修;輕便小巧,銷售人員出差容易攜帶。
     
        這些能說出口的理由,就是我們說的“結果”,結果就是客戶想買什么,比如質量、品牌、輕便等等。
     
         好,現在你離開了老板的辦公室,在一個四下無人的地方再拍著良心想一想,你為什么會那樣說。你可能會告訴自己,買個蘋果多有面子!用蘋果看大片那是什么感覺!賣蘋果的那哥們昨晚請我唱歌到深夜,我得對得起他。
     
        這就是“贏”的概念,“贏”是客戶具體角色為什么要買。
     
        能說出口的基本都是“結果”,藏在內心不愿說出的,基本都是“贏”。結果往往是一種可衡量的東西,比如油耗百公里9升、酷睿的CPU等等。

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