出差路上,喻叫獸(原名:喻旭)買了盒品客薯片,看著外包裝嵌入的《穿越火線》游戲廣告,想起了互聯網中的“免費思維”,心生疑問:“假如游戲公司支付足夠的廣告費,薯片能否免費呢?”
于是,發朋友圈,探個究竟:
叫獸問:“我想吃到免費的品客薯片,有什么辦法?”
妹砸答:“叫獸,你腦子燒壞了吧?!”
很多人對“免費模式”看不懂,盡管這類模式在生活中常見,尤其互聯網上。于是喻叫獸,想系統的總結下。互聯網思維中提到的“免費思維”,背后是基于“羊毛出在豬身上,讓牛來買單”的原理實現。誰是“牛”?他為啥買單?成了我們構建盈利模式的關鍵點。
Tip:追溯“牛”的來源
北京大學的王建國教授(人家是真教授,我是假的,所以我叫“喻叫獸”)早2007年他的書籍《1P理論》中有非常系統性的解釋。他認為免費思維后的多贏模式,要解決兩個關鍵問題:
1、怎樣通過第三方節省成本?
2、怎樣從第三方獲得收入?
最終達到降價(甚至免費)不降利,實現企業與客戶雙贏的境界。
這里,我畫了一張圖,來說明:
我將王教授的理論和我的淺薄經驗相結合,給出15條“誰買單”的模式供大家參考。
從第三方,節省成本
一、縱向整合
專注企業核心能力,將上下游非核心業務流程外包。互聯網時代,強調專業人做專業事,產業愈加細分化。如:電商業務,制造業從B2B轉型B2C,將不擅長的推廣、運營、物流通通外包,繼續強化自己的生產能力,最終節省成本。(關于專業人做專業事,見叫獸博客:>> //yuxu.net)
二、橫向整合
喻叫獸不花一分錢辦學習營。辦線下社群,為自己吸粉。涉及:邀請人,專家演講,找場地問題,一個人是很難完成,所以:
1、邀請人:叫獸通過商會邀請人,幫助協會做公益性服務;
2、邀請專家:因為目標客戶的存在,除了叫獸自己講課外,專家們為了宣傳自己,也免費過來講課;
3、找場地:有了客戶,若干個產業園為了招商宣傳,免費提供閑置的優質場地。
以上,如果由一人完成,將面臨高額成本且難實現,現在,通過多方整合,則各方成本都近乎零,最終實現共贏。
三、生態式整合
典型的阿里,形成了交易、金融、物流等多個服務整合,形成生態系統。而阿里通過制定平臺規則,引入多方資源參與共建與運營,最終形成共生。
四、聯合營銷
電影和游戲的產生,讓“聯合營銷”大行其道,以下例子:無論是前期的品牌植入,還是后期的IP衍生銷售,均降低了前期的電影制作,或者IP研發的成本投入。
1、品牌植入,哈弗H8驚險美國大片《敢死隊3》。
2、元素授權,《里約大冒險2》選擇了騰訊游戲旗下手游《天天酷跑》作為中國區戰略合作伙伴,將電影中5個重要角色加入到《天天酷跑》新版本中,通過游戲影響受眾,成為電影的宣傳、口碑傳播者。
3、再到IP合作,衍生品開發,如:“大圣歸來”的IP開發。枕頭廠商使用IP要付費的哦!
五、集中采購
基于移動互聯網,產生的“拼好貨”模式,便是消費者聯合有相同需求的人,抱團向上游廠家或品牌商采購更低價格的商品。抱團增加了議價能力,減少付費開支。
六、生產流程,多樣化利用
2006年喻叫獸,在深圳創辦DIY藝術蛋糕項目,差一點進了面包店當學徒。店里包吃包住,不付一分錢工資。蛋糕店,將自己生產蛋糕的流程,多樣化利用,節省了成本。
(Tip:喻叫獸后來進入蛋糕學校正式學習,以班上第二名畢業,成為中國注冊蛋糕師,>>想吃蛋糕的,加底部微信。叫獸博客:>> //yuxu.net,有經歷介紹)
七、跨界銷售,探索新渠道
“康王去屑洗發”在藥房渠道銷售,跨界渠道的推廣成本,低于傳統商超,也幫助藥店擴展了SKU,增加藥店盈利機會,實現產品和渠道的雙贏。正如他的口號:“洗不掉的頭屑用康王 去藥店買康王”。
更者,IP的出現,讓諸多產品可以借助相互渠道跨界銷售,即“互推”,現如今:誰又能說鉛筆盒不能和枕頭在一塊銷售呢?如:迪斯尼樂園,可以賣同一IP的各種衍生品。
八、捆綁銷售
借助別人的產品捆綁銷售你的產品。這種,在化妝品、日用品、飲品上看得比較多,新產品上市借助成熟產品,捆綁銷售到消費者手中,大幅節省推廣成本。
九、變廢為寶
對你來說是廢品,對人家卻是寶貝。如吃完飯的潲水可以喂豬,又如,鋼鐵廠的廢氣、余熱可以發電。廢物再利用,不光節省了廢物的處理成本,還帶來了新的盈利機會。
從第三方,獲得收入
十、賺第三方公司的錢,為客戶買單
如果一個企業的客戶,同時也是第三方企業的目標客戶,那么第三方為獲得這些顧客向企業支付費用。比如:很多大型會議論壇、歌舞秀,借助“吸睛”能力,吸納獨家冠名、禮品贊助、資金贊助等等;更有,“邏輯思維”帶粉絲去免費吃大餐,讓商家為粉絲付費。
十一、賺投資人或加盟商的錢,為客戶買單
新產品/新品牌/新模式,在驗證成功的同時,做大用戶數,帶動企業估值以及品牌價值提升。此時,可以吸引3類資金。
1、釋放股份,吸引投資人注入資金;
2、授權品牌,吸引加盟商,獲益加盟費;
3、賺政府補貼的錢,有專門的公司幫你運作套現……
十二、賺附加產品的錢,為客戶買單
現在天貓店鋪“燒錢卡位”的玩法,寄希望于通過低價產品為店鋪引流,帶動用戶購買更多商品,提高客單價。將燒錢模式,美其名曰為“戰略性虧損”。
1、讓關聯產品付費:比如,買一件衣服,搭配一條褲子,也許衣服只為低價引流。通過搭配銷售,提升客單價。此時,褲子的利潤用于填補衣服虧損。
2、讓進階功能付費:比如:QQ音樂,通過免費的普通質量歌曲吸引用戶,但高質量音樂只針對綠鉆付費客戶。此時,高級功能的利潤,填補基本功能的支出。(其實,互聯網領域的基礎功能的使用訪問,僅是服務器建設、運維和電費成本,單個用戶的邊際成本趨于零。)
十三、賺產品隱形價值的錢
隨著消費升級,如今的產品已經不只是功能性消費,更多衍生為安全、娛樂、社交、自我實現等精神層面。而這塊,難以用價格難衡量,即,用戶獲得高性價比感知。
1、讓情懷價值,為基本功能付費。正如“哥喝的不是酒,而是寂寞,哥抽的不是煙,而是煩惱!”,“姐背的LV,不是用來裝東西的,是用來裝XX的”,產品基本功能的費用都可以忽略了?;ヂ摼W時代,為情懷式消費,提供了便捷的運營工具和巨大的消費空間。
2、讓社交為基本功能付費。比如:EMBA的課程,放到網上在線學習不值錢,但放到線下,老板們相互結識,成為社交空間,便值錢了。
十四、賺回頭客的錢,為第一次買單
因為推廣成本高,我們第一次客戶收入,往往不賺錢。第一次,只為相互了解,提升認知,增進信任,但客戶之后再來就賺錢了。如:團購模式,通過發放優惠券吸引客戶入店,第一次只賺個吆喝。另外,也有相關報道,沃爾瑪的客戶前4次來店收益,只夠支付成本,而第5次才開始賺錢。
十五、賺一部分客戶的錢,為另外客戶買單
典型為:給意見領袖免單,給紅人免單,通過他的影響力,帶動粉絲消費,即,讓粉絲為KOL買單。
以上,為喻叫獸總結的15種模式,供獸粉參考。
網狀經濟時代,傳統4P所假設的零和競爭模式(即,你贏我敗,你賺我虧),已逐漸轉為多方共贏的模式。