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      2013年10月03日    21世紀經濟報道      
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    想在人人網上玩中文版的植物大戰僵尸么?請耐心等待。

    “我們習慣慢了,改變是很難的。”詹姆斯·格偉茨曼(James Gwertzman)對《21世紀經濟報道》記者說。

    他六年前加入公司,目前是寶開(Popcap)游戲公司副總裁,負責公司亞太地區的業務。

    植物大戰僵尸是寶開公司推出的一款游戲。游戲中,可怕的僵尸即將入侵,玩家通過栽種植物把僵尸堵截在入侵途中。玩家可以栽種不同品種的植物,還可切換植物的不同功能,目標一致 保護草坪。

    植物大戰僵尸游戲在2009年5月5日起售,9天之內,通過iPhone下載量超過30萬次,寶開公司獲利超過100萬美元,創造了蘋果應用商店的銷售記錄。

    更多的中國用戶因為植物大戰僵尸游戲知道了寶開游戲公司,該公司2000年在美國西雅圖成立,經過十年發展,他們在網頁、PC機、麥金塔系統、iOS、Xbox、Playstation等平臺陸續推出30多款游戲。

    目前,寶開游戲擁有近250名游戲開發人員,分布在三藩市、芝加哥、溫哥華、都柏林等游戲研發基地。

    慢慢扣開中國門

    “我們已經習慣了一種慢的模式:集中力量,花幾年時間,開發一款高質量游戲,推向市場,任務完成。”

    詹姆斯透露,植物大戰僵尸游戲在中國的下載量已經超過4000萬,很快,中國用戶就可以在iPhone上下載中文版的植物大戰僵尸了。

    這一切與寶開游戲的中國戰略密不可分,上海寶開軟件有限公司是寶開亞洲游戲業務的總部,目前擁有85名員工,分為中國組和亞洲組,中國組承擔本土化業務,包括市場營銷、社區維護、客戶反饋以及本地化功能的開發,亞洲組擁有一個工作室,開發新的游戲。

    4年前,詹姆斯只身一人來到中國,他發覺,中國移動游戲市場很難做。當然,非智能手機是市場的主流,在移動設備上做游戲似乎是不可能的。

    “iPhone改變了一切。”詹姆斯說,蘋果應用商店使游戲與玩家有了第一次親密接觸,“未曾有過的接近”,玩家直接購買,并可以即時反饋。

    世界是鏈接的,而中國擁有巨大的市場,詹姆斯開始招兵買馬。此時,在大洋彼岸,寶開游戲在全球最大的社交網站Facebook上的嘗試,一舉成功。

    寶石迷陣是植物大戰僵尸之外,寶開的另一款游戲,受到玩家多年的熱捧。寶石迷陣于2008年12月登陸Facebook,命名為“寶石迷陣:閃電風暴”。游戲是免費的,用戶可以通過添加“購買神奇力量”的付費選項,獲得功能,公司則由此獲利。

    2010年4月,寶石迷陣:閃電風暴開始實行付費下載,現在,該游戲是Facebook游戲應用排行榜的前20名,擁有1200萬活躍用戶。

    顯然,寶開希望,這樣的成功在中國能夠復制。2010年8月,已在中國準備了四年的寶開終于出手,宣布與中國社交網絡人人網的合作,并將在年底推出社交游戲,收費方式與寶石迷陣在Facebook上的方法一致。

    可是,截至2011年4月28日,寶開在人人網上并沒發布任何新游戲。

    面對記者的問題,詹姆斯笑著摸摸自己的絡腮胡子,說:“告訴你個秘密吧。不上線我就不刮胡子了。”

    這也是他對中國上海開發團隊的應許。

    游戲已經進入到內測階段,但是,始終不能達到公司的滿意。寶開有個不成文的規定,游戲正式上線前,首先,由內部至少30名員工進行內測,如果通不過,就取消上線。詹姆斯“胡子的應許”之后,上海開發團隊陸續有20個人也開始不刮胡子了。

    雖然進度比較緩慢,但是,詹姆斯認為,游戲的社交化是必然的,“游戲從誕生之日起就是社會化的東西,紙牌、麻將都是如此。”因此,與人人網的合作寶開依然非常重視。

    目前,寶開最大的市場是美國和英國,中國是亞洲市場中最大的。針對中國市場,寶開開發了很多本土化的產品。例如,針對聯想公司的樂Pad,它的屏幕與 iPad的4:3不同,使用了16:9的設計,因此,游戲的設計、研發和制作都做出了相應的調整。

    “我們已經習慣了一種慢的模式:集中力量,花幾年時間,開發一款高質量游戲,推向市場,任務完成。”詹姆斯說,對比推出了憤怒的小鳥游戲的芬蘭公司,寶開在游戲周邊衍生品開發上是相對落后的。

    創新商業模式:買前先玩玩

    創始人約翰曾對媒體說,我們創業時,Facebook甚至還沒有誕生,iPhone也不存在。但我們適應、改變并且克服了我們所遭遇的一切。

    上述在Facebook上大放異彩的寶石迷陣(Bejeweled)是寶開的第一款游戲。可惜,當時生不逢時,2000年前后,那一輪的互聯網泡沫破滅,寶開和它的寶石迷陣受到重創。

    三位公司創始人覺得,是時候銷售游戲使用權了。但如何使玩家付費呢?

    購買之前先試玩 拯救了寶開。

    具體做法是,讓玩家在網頁上免費試玩簡易的版本,然后,吸引他們付費購買關卡、可以保存進度的完整版本。

    想法聽起來不錯,可是與之前的合作方式有沖突,他們想盡辦法說服雅虎、MSN等網站。

    “讓玩家仍然可以在他們的網站上玩免費版本,然后,還可以花20美元下載更好的版本。我們那時跟托管網站的銷售額五五分成。”約翰說,這樣的做法在當時是一種商業創新。

    提供下載版本之前,他們每個月可以從網站收入6000美元,推出后的第一個月,他們就獲利3.5萬美元。

    創新使寶石迷陣大獲成功,自此,奠定了寶開獨特銷售模式的基礎。

    今天的寶開游戲已是世界上最著名的游戲公司之一,而它的故事也像眾多互聯網故事一樣發生在一間又小又破的公寓里。

    三個年輕人一邊吃著意式超大號臘腸套餐,一邊聊天,談起回家探親時,看到一款單人紙牌游戲。

    “雖然沒有動畫、沒有圖形,可是我認為它很酷。”寶開公司創始人約翰·維奇(John Vechey)在自述文章中說。

    此前,約翰在普度大學讀書,在這間大學里他認識了布萊恩·菲特(Brian Fiete)。他倆有一位中國用戶熟悉的校友,名叫鄧稼先。

    除了編程,約翰其他成績都很差,GPA僅1.67分,而布萊恩則不同,每次都是第一名。成績迥異并沒有影響兩個年輕人為了共同熱愛的事情走到一起,他們一起開發了一款名為ARC的在線游戲。

    ARC上線沒多久,一個ID是 Warpig的玩家登錄游戲,發來消息:“我們聊聊吧。”ID的真名是杰森·卡珀卡(Jason Kapalka),他供職于一家游戲公司,想獲得ARC的授權,而杰森就是日后寶開游戲的另一個聯合創始人。

    這家自稱“慢公司”的游戲企業去年收入超過1億美元,創始人約翰曾對媒體說,我們創業時,Facebook甚至還沒有誕生,iPhone也不存在。但我們適應、改變并且克服了我們所遭遇的一切。
     

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