他認(rèn)為,最近的許多營銷革命都與“顧客至上”的現(xiàn)代營銷觀念背道而馳,相反,它們積極利用了復(fù)古營銷的五大基本原則:
獨(dú)占性(exclusivity):現(xiàn)代營銷主張:“這里有,過來拿吧,東西多得很,人人都有份。”而復(fù)古營銷則是故意控制供應(yīng)量,不讓顧客一下子就得到滿足:“你想要嗎?沒貨,下次再來試試吧,伙計(jì)。”
神秘感(secrecy):現(xiàn)代營銷講求坦率、光明正大、明明白白,而復(fù)古營銷則看重神秘、詭異和隱蔽的行動(dòng)。想想看,“秘方”幫助了多少食品企業(yè)大獲成功。運(yùn)用神秘感的關(guān)鍵在于,秘密的存在本身不能成為秘密。營銷者要大肆宣揚(yáng)“秘密”的存在,激起人們強(qiáng)烈的好奇心。
造聲勢(amplification):在充斥著商業(yè)宣傳的世界里,造聲勢是非常必要的,其目標(biāo)就是要確保營銷的產(chǎn)品成為人們談?wù)摰脑掝},更重要的是,確保這種談?wù)摫旧碚诒蝗苏務(wù)?。要達(dá)到造聲勢的目的,可以故弄玄虛,比如美國傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“Ginger” (一種新發(fā)明的智能踏板車)就充分應(yīng)用了這一手法。此外,還可以運(yùn)用公開冒犯權(quán)威或是制造驚訝等手法。
娛樂性(entertainment):營銷必須逗樂,必須吸引人參與,讓人發(fā)笑。好萊塢的營銷者是這方面的高手,如電影《人工智能》的營銷者利用因特網(wǎng)制造了一個(gè)噱頭——虛擬的謀殺案。該片通過在首映前就引起熱烈的討論,形成轟動(dòng)效應(yīng),最終大為走紅。作者指出,娛樂是復(fù)古營銷的精髓,現(xiàn)代營銷最大的失敗就是缺少娛樂性。
耍花招(tricksterism):顧客喜歡被逗弄的感覺。花招不一定要特別精妙,相反,有些非常低劣的手法可能就已經(jīng)夠用了。例如,時(shí)下美國有一些慷慨熱情的酒吧常客實(shí)際上是某種酒的推銷員。對這些酒品公司的小花招,人們多半粲然一笑。事實(shí)上,某個(gè)品牌只要博得人們的歡心,哪怕只是暫時(shí)的,就能收獲頗豐了。
這就是布朗教授離經(jīng)叛道的“tease”(逗樂,即上述5個(gè)基本原則首字母的倒拼詞)原則。故意刁難消費(fèi)者的想法可能會(huì)讓營銷經(jīng)理們驚慌失措,但是如果營銷者果真為顧客著想,他們就應(yīng)當(dāng)滿足顧客的“需要”,用極具挑逗性的老式營銷手法來滿足他們。