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      2015年12月28日    36氪     
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    一個程序員的理想

     

    我從高中就開始接觸計算機并開始編程,我非常喜歡編程,我一直以為我會寫一輩子代碼。

     

    我從畢業就一直做技術,開始一年是做 Java 語言的服務器開發,開發過網易郵箱和微博的后臺,后來轉而做 iOS 開發。

     

    因為喜歡,我幾乎把我所有的非工作時間也投入到技術中去。當然,并非是把工作帶回家,而是專研技術或者從事技術寫作。

     

    于是這幾年,我積累了超過 150 篇原創技術文章,在 iOS 技術圈子里面也小有名氣,也出版了一本《iOS 開發進階》的書,微博和微信公眾號的粉絲數也都超過了 3 萬。

     

    我做得很開心。

     

    我一直以為,我會是一個好碼農,我會一直在技術上深入下去。

     

    但是,改變有些時候就是來得那么突然。

     

    涅槃重生

     

    我還記得那一天,2014年 7 月 17 日,我當時受到邀請,在廣州的微信分享 iOS 開發技術。當天晚上,我接到郭常圳(我們的 CTO)的電話,知道要做小猿搜題這個項目,并且這個項目「由我負責」。

     

    于是,我開始了技術轉管理之路。

     

    通過從以前的項目組中抽調人手,小猿搜題這個產品技術團隊很快組建出來了。我在開發 iOS 版的小猿搜題客戶端的同時,也開始了我的管理工作。

     

    現在經過了一年半,我們不但組建成了一支充滿戰斗力的團隊,成收獲了不小的成績:

     

    • 小猿搜題產品一年時間獲得了 5000 萬的用戶。

    • 我們團隊在開發上做到了每周一次迭代,兩周一次版本發布。

     

    技術管理的總結

     

    在我的工作中,我慢慢總結出在創業公司中做技術管理工作的「方法論」。我把我的技術管理工作分成以下幾個部分:管理業務,管理團隊,管理技術。

     

    管理業務

     

    作為互聯網公司,我們奉行簡單直接的溝通,所以我很多時候并不需要涉及人員的管理工作,更多的時候是業務的管理工作。業務的管理工作主要是圍繞著一個具體要做的技術開發功能點展開。具體包括:

     

    • 任務分解和分配

    • 制定大概的開發排期

    • 每天了解開發進度

    • 討論和跟進各種具體的技術問題

    • 協調一些產品需求變更

    • 響應一些市場同事的需求

    • 跟進相關功能上線

     

    在這方面,我們主要是采用 Scrum 的開發方式,見《適合碼農工作時玩的游戲:Scrum》。

     

    我們在整個迭代(Sprint)過程中引入四個會議:計劃會議,每日站會,評審會議和回顧會議。通過事先簡單的計劃,再加上這四個會議中的詳細討論,我基本能夠做到:

     

    • 通過計劃會議:比較合理的安排開發排期、分配任務。

    • 通過每日站會:每天了解開發進度,會后討論和跟進各種具體的技術問題。

     

    對于產品需求變更和市場同事需求的響應,我主要利用自己在 Sprint 執行過程中的時間來展開。我會根據當前需求的大小和緊迫程度,來決定是否插入到當前的 Sprint 中。如果插入到當前的 Sprint 工作量太大,我會適當做一些 Sprint 內容的調整。

     

    跟進相關功能的上線主要是開發快要結束的時期,我會和產品同事一起試用最新的功能,了解 Bug 修復的進度,上線的風險情況。在大部分出現風險的情況下,我們都希望用適度加班的方式解決,所以我們上線當晚有時候會工作得比較晚。在無論如何都搞不定的情況下,我們可能會調整上線時間。

     

    在業務涉及跨部門合作的時候,相關的進度管理會更麻煩一些。因為各部門自己的進度安排不一致,所以就會存在「等著聯調」的情況。另外聯調時出現問題也容易出現沒人主動出來解決的情況。這些都需要負責人更頻繁地溝通和推進,以保證按時上線。

     

    在每周的工作中,我的管理業務的工作大概花費是 2 天左右。

     

    管理團隊

     

    剛剛也說到,互聯網公司不怎么需要管人,那么管理團隊主要是做什么事情呢?我認為主要是兩件事情:招人和帶人,所謂的搭班子和帶隊伍。

     

    1.招人

     

    招聘這事情實在太重要了,所以必須要團隊負責人參與。人才的招聘除了從公開的渠道收取簡歷、從獵頭或同事那里得到推薦以外,還包括定向的找一些自己熟悉的前同事或某個領域的知名大牛,這些工作都是非常花費時間的。

     

    在招人上,我們主要用到了找前同事,內部推薦發伯樂獎,以及進行技術分享和開源代碼來獲得社區影響力的方式。

     

    值得一提的是,我們對于開源社區的貢獻也得到了肯定,我們的基礎架構組負責人陳恒因為多次為 Hbase 貢獻代碼,所以成為了 Hbase 的 Committer,而全中國擁有 Hbase 的 Committer 的公司在此之前只有三家,而且中國的 Hbase 的 Committer 不到 10 人。

     

    在每周的工作中,招聘大概會占用我半天到一天的時間。

     

    2.帶人

     

    人才招進來了,能否順利融入團隊,團隊負責人以及這個人的導師(mentor)非常重要。需要做的事情包括:

     

    • 平時多交流溝通。

    • 在新人遇到問題時,熱心地解答。

    • 引導新人熟悉公司的工作方式。

     

    一對一溝通來源于 Intel 公司,在最近很火的一本書 《創業維艱》 中里面也提到過。《創業維艱》的作者本·霍洛維茨是被譽為「硅谷最牛的 50 個天使投資人」之一,先后在初期投資了 Facebook、Twitter、Groupon、Skype。

     

    他在書中對一對一溝通介紹到,一對一溝通最主要的意義是:可以使得信息從下而上地傳遞。從而獲得在其它渠道不易獲得的信息,保證透明。

     

    適合一對一溝通的內容有很多,包括:

     

    • 不成熟的看法

    • 迫在眉睫的問題

    • 精彩的想法

    • 傾訴焦慮

    • 抱怨

     

    這些內容都不適合在別的場景中出現,比如:不成熟的看法,如果在部門的正常會議或郵件中提出,會讓人覺得未經過深思熟慮。又比如一些焦慮或抱怨,如果通過一些渠道宣泄給其他同事,其實也是不好的。一對一溝通讓這些內容有了一個不錯的出口。

     

    5年前我剛畢業加入網易有道的時候,我的老大,也是我現在創業公司的 CTO 郭常圳就開始和我做一對一溝通。我非常享受每次溝通的過程。現在我也開始和別人做一對一溝通,我也開始關注一對一溝通的技巧。我們認為最大的技巧是:作為管理者,要多聽少說,讓員工成為溝通的中心。郭常圳有一個特別「老土」的辦法,就是:不主動說話。通過這種方式,強迫讓員工選擇他們想聊的話題。

     

    在《創業維艱》一書中,也介紹了一些適合用來引導的問題:

     

    • 當前產品還有哪些可以提高的地方?

    • 我們部門的最大問題是什么,為什么?

    • 如果有,你覺得工作中有哪一點令你感覺不舒服?

    • 你覺得誰的工作最優秀,為什么?

    • 我們的產品哪方面不盡如人意?

    • 我們錯失的最大機遇是什么?

    • 哪些是我們應該做而沒有做的?

    • 你自己希望未來在哪些方面能有提高?

    • 有什么我能為你做的事情?

     

    我大概保持每個月和每個組內同事都有一次一對一溝通,有很多時候,我是通過「請他們吃飯」來完成的。一對一溝通需要一個舒適的環境,所以在咖啡廳或飯桌上,可能都比在辦公室的效果要好一些。

     

    一對一溝通的另一個核心要素是要坦誠,這就像 Scrum 指南中用「游戲規則」來描述內容一樣,如果管理者做不到坦誠,那么同事就不會把這當作是一次有效的溝通機會。坦誠的溝通方式是:所有問題都真誠的回答,不掩飾問題,也不回避問題。如果溝通雙方能夠做到坦誠,即使是一個棘手的問題,那么雙方也會從「解決問題」的角度,盡量尋找可能的辦法。

     

    除此之外,定期組織一些團隊活動,讓團隊每個人之間建立友誼,也是我努力在做的。這在很多大公司是 HR 部門做的事情,在我們創業公司里面,也變成團隊負責人的工作之一了。

     

    什么是領導力

     

    關于管理團隊,我也特別喜歡《成為技術領導者》一書中的觀點,關于本書,更多的請見《成為技術領導者》讀書心得。書中是這么說的:

     

    “所謂領導力,就是創造這樣一個環境,每個人都能在其中發揮出更多的能力。”

     

    我想:在強調平等、創新、自由的互聯網公司里面,這可能就是領導力最好的定義吧。

     

    管理技術

     

    作為一個技術負責人,產品在技術上的架構是否合理?隨著用戶量的增長,現有架構能否勝任?當運營活動發生時,突發的流量會有多少,服務器是否能夠承受住壓力?未來技術上的架構應該如何演進?除了服務器端,客戶端應該在哪些技術方案上投入研究力量?這些都是技術負責人需要考慮和決策的。

     

    我同時做過服務器端和移動端的開發工作,不過由于最近幾年都是做移動端的開發,所以服務器端的架構技術細節我其實并不是專家。所以我在這方面做得算不上很好。可能是運氣好吧,有幾次服務器的壓力問題,我們都及時發現并且解決了,但是時間都挺緊迫的。現在,我會花時間把服務器端的架構圖畫出來,然后一塊一塊考慮,看看有沒有更優的方案,并且和服務器端的同學討論。

     

    在客戶端上,我只是對 iOS 開發比較熟悉,對 Android 了解得并不深入。所以我會讓技術同學自己提一些技術改進方案,我參與Review,我想他如果能說得有理有據,還是可以授權他在技術上深入的。

     

    其實每個平臺的技術管理可能都需要更多的「授權」,因為具體做事情的人,會比技術管理者更清楚地了解細節。而對細節的深入了解,才是改進技術架構的方案來源。所以,盡量招靠譜的人,那么在管理技術上的工作就只需要遵守「盡量授權」的原則來就可以了。

     

    管理技術還包括公司技術氛圍的建立,我主要在以下這些方面下了一些工夫:

     

    • 推進技術 wiki 的使用

    • 推進 iOS 端每周一次的技術分享

    • 推進 Code Review 以及代碼質量

     

    Wiki是一個非常好用的知識管理工具,前提是每個同事都參與貢獻內容。所以作為一個管理者需要用言行來指導新同事學會用 Wiki。我會主動將重要內容記錄在 wiki 上,對于一些同事發的郵件內容,我也會要求他整理到 wiki 上。

     

    iOS 端的技術分享也是需要管理者推進的。我之前在網易有道的時候,這方面的活動基本上是大家自愿的方式來進行。這其實對分享者要求很高,一般的人很難達到這種意識,所以當時有道 iOS 端的技術分享很少。因此,我還是認為「半強制」的分享方式更適合當前團隊。

     

    「半強制」的分享規則需要大家認同,在一個相對輕松的環境下達成一致,為此我專門組織了一次交流會,大家相互認識一下,一頓吃喝之后,再約定分享規則。現在看起來,大家其實有很多想分享的內容,在 Wiki 上,很多一兩個月才輪到他的人,都已經把分享的主題確定了。

     

    Code Review 也是一個需要推動的事情,我們使用 Git 和 Gerrit,做到了所有的提交必須 review 通過之后,才能 merge 進代碼倉庫。另外我們也在 wiki 上規定了詳細的代碼風格要求。Code Review 如果做得好,不但可以在代碼風格上達成一致,還能讓新同事從中學習到一些良好的編程習慣,一些潛在的 Bug 也可能在 Code Review 中被發現,實在是值得堅持的事情。

     

    產品負責人

     

    除了技術負責人的管理業務,管理團隊,管理技術工作外,我另外還是小猿搜題的產品負責人,所以我還承擔著技術負責人之外的一些工作。這些工作最主要的就是對產品的管理工作。

     

    產品工作看似簡單,實則復雜,而我作為一個工作多年的程序員,在這方面的經驗非常少。所以我在參與產品討論時,一開始都比較惶恐。后來我慢慢發現,產品經理的思維還是有章可循,便開始總結和學習,我看了不少產品經理的書,而郭常圳的多次指導也對我的幫忙意義巨大。其實做產品的原則就那么多,重要的還是多思考和體會,把那些原則融入自己的理解。

     

    「場景化思維」是我學到的第一點,我還記得郭常圳帶著我們學習喬布斯推出第一代 iPhone 時的演講,喬布斯非常會講故事,在用戶具體的場景中介紹自己的產品。好的產品經理會將自己「代入」目標用戶的使用場景中,解決用戶的主要痛點和問題。做為技術人員,我常常陷入產品邏輯完備的泥潭中,但是「場景化思維」使得我能夠重新跳出細節,關注主要功能設計是否合理。

     

    「關注數據」是我學到的第二點,產品經理在打磨細節方面,如果能夠關注產品數據,那么就很容易找到改進的方向,并且在后期驗證自己的想法。關于這個,詳細的請看:數據的秘密(上)- 為什么要關注數據 和 數據的秘密(下)- 如何分析數據。

     

    我曾經猶豫自己是否應該學習寫產品稿,郭常圳說不用,他說你只需要多看產品經理的產品稿,多思考和比較,慢慢就會有產品的感覺。我發現這一點還是管用的。以前用一個新的App,作為開發者,我會關注它的功能在技術上如何實現,而我現在,不光會關注技術實現,還會想它的產品設計思路。打開了這扇窗戶后,我就能在日常生活的每一天里,通過思考來提升自己的產品能力。

     

    作為產品負責人,我主要的工作是參與產品稿的評審和美術稿的評審,同時會參與決定未來要做的功能,將其安排到產品工作中。另外,我也會關注產品的各項指標數據,保證重要的產品數據都是看過的。

     

    我每周花在產品評審和美術評審大概是半天到一天,每周花在關注產品各項指標數據上的時間大概是半天到一天。
     

    我做得不好的地方

     

    做為一個技術轉管理的新人,我覺得我的工作還是有挺多問題。

     

    首先,我剛開始還是太迷戀技術了,有一些開發工作我仍然主動參與。但是實踐之后發現,因為我的事情太多太雜,使得我很難保證自己承擔的開發工作的進度。所以我現在學會主動把任務交給別人做,如果一件事情不是必須我才能做的,我就交給別人。所以現在技術上,我只參與 iOS 端的 Code Review 工作了。我將更多的精力,放在一些不得不由我做的溝通和項目推進方面的工作上。

     

    接著,我有很長一段時間沒能很好地安排好產品計劃和研發的進度。好的產品計劃應該要領先開發一個以上的迭代周期,這樣在技術開發當前版本時,下一個版本功能就在設計和評審當中,使得大家的工作都不受影響。而小猿搜題的產品計劃有一陣一直沒能很舒服地領先技術,這讓很多時候開發同事并不舒服。

     

    解決的辦法是我們讓產品文檔的完成時間點也盡量精準,對于一個大的產品功能設計,我們會定好初版(我們內部叫做 1 版本)、詳細版(我們內部叫 5 版本)、完善版(我們內部叫 9 版本)的時間點。產品經理需要努力在時間點內保證產出,這樣其實反倒使得大家會關注產品設計的主要問題,在細節上不過分糾結。

     

    最后,我在招聘上的成績也比較一般,沒有能夠為團隊招來很多有經驗的人,所以小猿搜題現有團隊還是新人居多。新人的好處是容易和團隊文化保持一致,但是在經驗上,還是需要更多的鍛煉。

    總結

     

    小猿搜題從2014年 7 月 17 日立項,到 10 月上線,再到元旦正式對外推廣,到現在在不到一年的推廣時間內,已經積累了超過 5000 萬的用戶。而我,也隨著小猿搜題,從一個純技術的 iOS 程序員,成長成為它的產品技術負責人,雖然也犯了一些錯誤,我感覺自己的進步還是很快的。

     

    我也希望我的故事能夠激勵其他的技術同行,能夠勇敢地接受新的挑戰。在快速變化的移動互聯網時代,快速迭代演進的不止有 App,也包括我們自己,愿大家都能活得精彩!

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    隨機讀管理故事:《游泳的故事》
    1952年7月4日清晨,加利福尼亞海岸下起了濃霧。在海岸以西 21 英里的卡塔林納島上,一個43歲的女人準備從太平洋游向加州海岸。她叫費羅倫絲·查德威克。
    那天早晨,霧很大,海水凍得她身體發麻,她幾乎看不到護送他的船。時間一個小時一個小時的過去,千千萬萬人在電視上看著。有幾次,鯊魚靠近她了,被人開炮嚇跑了。
    15小時之后,她又累,又凍得發麻。她知道自己不能再游了,就叫人拉她上船。她的母親和教練在另一條船上。他們都告訴她海岸很近了,叫她不要放棄。但她朝加州海岸望去,除了濃霧什么也沒看不到……
    人們拉她上船的地點,離加州海岸只有半英里!后來她說,令她半途而廢的不是疲勞,也不是寒冷,而是因為她在濃霧中看不到目標。查德威克小姐一生中就只有這一次沒有堅持到底。
    點評
    這個故事講的是目標要看的見,夠得著,才能成為一個有效的目標,才會形成動力,幫助人們獲得自己想要的結果。
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