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      2017年02月11日    梁玉龍 商界雜志     
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     江湖好久不見陳天橋。

      最近,這位昔日“中國首富”搞了一個大新聞。他向美國加州理工學院捐款1.15億美元,資助志在讓意識永存的腦科學研究。坊間戲稱,他為自己買了一包“長生不老藥”。

      然而戲劇化的是,彼時一場與他有關的“葬禮”即將在大洋東岸舉行。由他一手打造,曾經炙手可熱的盛大游戲品牌,其命或休矣。2001年7月14日至2016年12月31日,享年15歲零6個月。

      不管是“首富”的遺棄,還是股權的紛爭,都不能掩蓋盛大游戲品牌的停用,不僅是一個傳奇的落幕,也是游戲產業氣候變化的縮影。

      從用戶規模、收入,到開發商數量,中國游戲產業增幅已經連續3年下滑了。不光是端游、頁游,曾幾何時大熱的手游同樣如此。

      紅利散盡,市場洗牌,盛大、巨人、完美、搜狐暢游等諸侯逐漸掉隊,騰訊和網易兩家狂攬市場七成收入。這邊寡頭對戰,那邊中小玩家有的站隊,有的出海,有的退場,有的把目光瞄向下一個波技術紅利。

      有段子說,全中國只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網易游戲,還有一家叫其他。

      全面收割

      

      (網易《陰陽師》式神)

      相比當年鋒芒畢露的陳天橋,丁磊內斂、保守,但他走得更遠。

      如果把2016年視作一個學年,游戲學院年度三好學生一定是他。最有力的分數加成來自9月份上線的手游《陰陽師》。在各大暢銷榜上,《陰陽師》霸占榜首數月,日活用戶數超過1 000萬。

      “1 000萬”意味著什么?國內超過1 000萬日活的游戲大致有《開心消消樂》《貪吃蛇大作戰》《QQ歡樂斗地主》《天天愛消除》等。也就是說,《陰陽師》作為一款需要投入較多精力和金錢的中度手游,其風靡程度已經和不少當紅休閑小游戲不相上下。上一款這么火的產品,是騰訊游戲的《王者榮耀》。

      此消彼長間,2016年10月網易憑借 《陰陽師》一舉超越騰訊,成為全球第一大手游發行商。

      丁磊的殺手锏不只有《陰陽師》。2015年其推出的《夢幻西游》《大話西游》兩款手游不僅實現了月均近8億元的收入,前者更是霸占App Store中國區暢銷榜榜首超一年之久,直到2016年中段才被騰訊獨家代理、巨人研發的《征途》擠到第二位。

      事實上,在熱門游戲中國收入榜單前10中,騰訊與網易的產品長期占據6到8席。其中騰訊數量較多,而網易往往在頭部霸榜。兩家在產品層面的競爭到了白熱化的程度。

      很長一段時間里,騰訊游戲和網易游戲各自特色明顯。前者重發行,產品主要來自代理,自家以輕度休閑游戲為主。而后者重研發,走少而精的重度游戲路線。以《陰陽師》為例,單是一個式神角色的形象設計周期就長達兩個月(游戲中目前共有70多個式神)。

      但眼下這些已經不能稱之為特色了,現在的“豬倌”和小馬哥越來越英雄所見略同。

      在產品數量上,騰訊正在放棄一年百款的群狼戰術,把發布節奏控制在一個季度10到15款,幾乎和網易持平。

      具體策略上,2015年網易接連改編兩款端游IP,推出手游《夢幻西游》《大話西游》,并大獲成功,騰訊也隨之跟進。在沒有IP資源的情況下,馬化騰發揚自己代理和渠道的優勢,聯合各路豪杰對抗丁磊。比如,與西山居合作推出了《劍俠情緣》,和巨人合作了《征途》,與暢游和盛大分別合作了《新天龍八部》和《傳奇世界》等。

      騰訊試圖侵吞由網易烘焙的蛋糕,但最先出招的其實是后者。

      過去兩年里,網易一直在向騰訊的地盤進軍。騰訊有《天天愛消除》,網易推出《碎碎曲奇》,騰訊有《天天酷跑》,網易推出《貓和老鼠》。

      而且過去不重視代理的丁磊也提出了要自研、代理并重。2016年5月20日的年度發布會上,網易就公布了《最強軍團》《戰意》《勁舞團》《HIT》等9款代理產品。

      這是一個精耕存量的時代,與其說騰訊游戲和網易游戲是相互模仿,不如說它們是在全面收割市場。

      地盤被鯨吞蠶食的中小玩家們,有的擁入騰訊生態,比如西山居、巨人、暢游、盛大等;有的抱團取暖,比如完美世界與勝利游戲聯合推出《倚天屠龍記》;而大多數只能自生自滅。

      渠道嬗變

      

      (騰訊《王者榮耀》)

      整個2016年,中國游戲界最大的一次“人事變動”,當屬史玉柱的回歸。

      云游3年后,“閑人”回歸巨人,高調地宣布將把研發作為重中之重,并親自負責。他大刀闊斧地免掉了133名干部,推行和網易類似的“工作室”制度。同時實施“金狼入室”招聘計劃,以千萬元高薪公開招聘CTO與金牌制作人。

      史玉柱親抓研發是因為意識到,伴隨著人口紅利的消失,游戲市場已經從單純獲取流量,向深入挖掘品牌價值轉化。

      游戲產業總體可以分為研發、發行和平臺渠道三大塊。隨著百度收購91、騰訊自QQ、微信之后應用寶的崛起,平臺渠道這塊的集中度越來越高,流量費漸漲,沒有渠道資源的中小游戲廠商“壓力山大”。

      歷來信奉“最好的渠道就是游戲產品本身”的網易,為史玉柱和一眾同行指引了一個方向。

      丁磊曾公開表示:“網易為什么沒有在手游熱起來時迅速反應?看到成果需要時間,網易從來不怕慢,讓品質在前面,把利益擺在后面,這樣才能獲得長線成功。”

      事實上,正是因為《夢幻西游》《大話西游》在端游時代的精耕細作,打下了好口碑,改造成手游時才有了堅實的玩家基礎。

      當“網易出品,必屬精品”成為玩家的共識,第三方渠道對網易來說,已經不那么重要了。精品游戲擁有海量用戶和好口碑,在游戲界面或是玩家社區隨便發一發廣告,就能為另一款游戲導流。比如,網易旗下《迷你西游》來自安卓平臺的收入中超過95%是來自自己的渠道。

      何況,網易游戲因為爆款不斷,在第三方渠道也有強大的話語權。它相當于購物中心里的優衣庫、H&M,是招商部門補貼裝修費,也要請來的主力店。

      當然,要想一直留住玩家,還需要增加產品數量和類型,圍出一圈“墻”。所以,這兩年網易每年保持近百款的游戲上線速度,看似是背離了少而精的路線,實則是玩法的又一次進階。

      騰訊是一個強勢平臺,這讓它進入任何一個行業都極為輕松,包括游戲。盡管眼前賺得盆滿缽滿,但騰訊游戲也看到了自己在渠道上的優勢正在消解。于是,一場由渠道商轉型綜合服務商的升級,正在騰訊游戲的各大平臺上進行。

      眼下,應用寶聯合了QQ、微信、騰訊視頻等平臺。游戲接入應用寶后,將利用這些平臺同步進入游戲預約預熱以及測試調優環節,有助于游戲開發者觸達核心及潛在用戶。

      應用寶表示要拿出價值100億元的流量免費分享給開發者,并將流量資源從過去僅應用寶客戶端一個平臺,擴展到手Q、微信、管家等6大流量平臺。

      未來的游戲分發是以網易為代表的品牌導流模式為主,還是騰訊的升級版渠道商為主,路線之爭的結果將很可能決定行業霸主的歸屬。

      出海求生

      

      (莉莉絲《刀塔傳奇》)

      2016年10月,以開發《刀塔傳奇》聞名的國內游戲廠商莉莉絲突然宣布,未來將把公司的主要精力放在全球發行業務上。在此之前,其《魔法紋章》產品,國內還沒有推廣,海外月流水已過千萬元。

      在騰訊不斷跟進其產品線,生存空間被擠壓之后,莉莉絲CEO王信文終于下定決心,將目光轉向了海外。

      事實上,即便是莉莉絲這樣的知名企業,也越來越感到無力與騰訊、網易正面交鋒。全球化發展能夠拓展市場空間,擴大用戶范圍,無疑是這些中小玩家為數不多的出路。

      統計顯示,2016年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入為72.3億美元,同比增長36.2%。

      目前,國內的游戲出海有兩種模式,一種是側重自研,產品為驅動,并借助海外發行體系的構建,開拓市場;另一種,與國內企業“分工”,通過將國內精品帶到海外市場,幫助國內廠商實現收入渠道多元化。

      以產品為驅動的廠商中,智明星通頗具代表性,它是目前中國游戲出海企業成績最好的公司之一。

      2009年,智明星通聯合創始人謝賢林收到一份來自俄羅斯的郵件,詢問能否按照要求做一個俄羅斯版的偷菜游戲。這家俄羅斯公司給中國很多開發商都發了一份同樣的郵件,只有謝賢林回信表示愿意合作。這成為智明星通走向海外游戲市場的第一步。

      但是,那家俄羅斯公司在與之合作幾個月后就玩起了消失。這讓謝賢林認識到,要想在海外市場站穩腳跟,必須有自己的平臺,于是自建了游戲平臺網站337.com。但卻苦于影響力不夠,流量不足,于是從2010年開始,他又嘗試在海外做殺毒軟件、瀏覽器、導航、免費郵箱、廣告等業務,為平臺導流。按照這個辦法,他把全球的人口大國,除了巴西,全部“掃”了一遍。

      多元產品的數據積累和對市場的深度開發,讓智明星通在游戲研發時,和其他游戲廠商相比有了顯著優勢。比如,謝賢林正是從游戲平臺的用戶反饋中,發現了策略類游戲在歐美市場的潛在需求。

      在《列王的紛爭》這一作品上,智明星通就抓準了北美市場對于這類游戲的需求,精準地打開了市場。從《列王的紛爭》中積累了豐富的策略類游戲研發與運營經驗后,智明星通又推出了《女王的紛爭》 《王權爭霸》等,同樣取得了不俗的市場表現。

      2016年智明星通的總收入超過35億元。

      對大多數中小游戲廠商而言,通過代理出海則是更經濟的選擇。易幻網絡就是專門提供這項服務的代表性企業。

      易幻網絡成立之初,就布局海外市場,至今在20多個國家共發行了數十款游戲,年收入近10億元。

      除了常規的與當地游戲分發平臺合作、落地營銷等,易幻網絡最大的特色是自建了一個游戲數據分析平臺 GM Tool。它能夠對所運營的游戲進行實時數據監控,及時收集相關運營數據進行分析和比對,提示風險,輔助發行人員制定運營策略。

      并不是所有游戲企業都是被迫出海的,實力玩家們看到海外有商機可尋,當然也不會放棄這塊香餑餑。目前,網易的《陰陽師》已經開啟全球App Store發行,并在加拿大、美國等地取得了不菲的業績。而騰訊也借助收購Riot Games、Supercell等全球知名游戲公司,為自家產品出海鋪平了道路。

      世界最大游戲市場的戰火,正在向全球蔓延。

      新技術紅利

      

      (網易《陰陽師》)

      “恐懼”,這是丁磊談及網易游戲的未來時,最常提到的詞。

      盡管當前網易表現亮眼,但他擔心運氣不會每次眷顧——現在的游戲業務,如當年網易門戶業務處于風生水起時的情景。那一次,他果斷把網易業務重心轉移到游戲,結果大獲成功。而這一次,丁磊決定豪賭VR領域。正如他所言,網易不能也不敢錯過VR。

      2016年11月,作為谷歌首批VR內容提供商之一的網易,帶著自主研發的 VR游戲《破曉喚龍者》出現在了“2016 年谷歌 I/O 開發者大會”上,并宣布即將登陸谷歌Daydream VR游戲平臺。

      VR概念已火熱多時,不少業內人士也紛紛預言未來的游戲發展方向很可能就是VR領域。網易已經有了成果,騰訊卻仍在水面之下。

      2015年11月,網易首超騰訊成為iOS收入榜冠軍,馬化騰不慌不忙地宣布了自己的Tencent VR SDK及開發者支持的一系列計劃。

      總體而言,網易游戲走的仍然是產品驅動的模式,而騰訊游戲也仍舊堅持服務硬件和開發者的平臺發展思維。

      寡頭們焦慮也好,謀更大的格局也好,對各路諸侯和中小玩家而言,都是一種提示—VR乃大勢所趨。

      目前,由完美世界開發的VR游戲《深海迷航》搭載Oculus Rift已經全球發售,其自2016年年初面世以來,每月都有100萬美元以上的銷售額。

      由昆侖萬維、金山西山居等老牌游戲公司離職員工司繼堯、宋亮等人創辦的叮當貓科技,已經完成近千萬元的天使輪融資,研發完成了7款VR游戲。

      國內首家獲得Oculus、Sony、HTC三大頭顯公司內容合作資質的團隊TVR,2016年2月獲得了來自奧飛動漫領投的數千萬元A輪融資,《Finding VR》《Mixip》《Fury Banana》等作品在業內廣受好評。

      FAMIKU舉佳爽不僅創建了國內首家全體感游戲公園Famiku VR,還研發了十多款VR游戲,包括《奇幻漂流》《絕對防御》《Galaxy War》等。

      ……

      不難看出,在對待VR的態度上,巨頭們有所行動,但并不如中小玩家積極。他們似乎意在借風口造勢,試水性質較強。反倒是大批初創團隊“初生牛犢不怕虎”,在付費模式尚不明朗,硬件參數與標準不統一,設備昂貴,便攜性弱等一系列挑戰面前,仍然堅持打造出一款又一款VR游戲作品,為VR的普及奠定了堅實的內容資源基礎。

      在PC和智能手機時代,游戲都是產業發展的最初動力,到了VR時代,依然會是如此。并且每一次技術紅利,都會沖擊舊有的格局。以VR當前的發展速度來看,或許還未等馬化騰和丁磊決出游戲之王的歸屬,江湖又將陷入新一輪的諸神之戰。

     
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