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      2021-01-28 14:24:36       
    提供專業(yè)的內(nèi)訓方案,通過專家面授輔導、教材學習、學想講用轉(zhuǎn)換,實例分析等完善的教學管理和教育培訓形式,使受訓學員體會知識點和案例結(jié)合的學習方法,不僅學習了知識,掌握了信息,更能激發(fā)潛能,創(chuàng)造性地完成工作,體現(xiàn)自己的價值,從而實現(xiàn)“在工作中學習,在學習中提升”的培訓效果。咨詢電話:010-62797895 周老師
    --產(chǎn)品經(jīng)理“三躍九階”修煉體系
    授課客戶
    授課對象包括:中國移動、中國聯(lián)通、中國電信、廣州電信研究院、咪咕音樂、檸檬影業(yè)、平安集團、工商銀行、青島海爾大學、海信冰箱、西南財大總裁班、東軟、日立電梯、北汽、上汽、一汽、號百集團、廣聯(lián)達、廣州聯(lián)友等各行業(yè)客戶。
    產(chǎn)品三觀
    1. 宏觀視野:對未來趨勢的判斷:如哪些行業(yè),在哪些技術(shù)的加持下, 會產(chǎn)生哪些變化,哪些機會?
    2. 中觀套路:成熟的、被先前驗證過的經(jīng)驗、流程、體系作為資源組織的手段,和具體行動的模板。例如:用戶畫像、痛點和癢點、整體流程圖、用戶體驗地圖和服務藍圖。
    3. 微觀體感:具體執(zhí)行過程,必須依賴具體的人在具體的事上建立的精微的感覺,就是戰(zhàn)術(shù)層面做事的經(jīng)驗。
    課程介紹
    1. 這是一門關(guān)于產(chǎn)品的通識類課程
        –互聯(lián)網(wǎng)時代是一個產(chǎn)品打天下的時代,產(chǎn)品設計和產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)成為企業(yè)核心競爭力。本課程傳授如何讓你的企業(yè)建立產(chǎn)品思維、建成產(chǎn)品經(jīng)理為核心團隊運營體系,以及打造核心產(chǎn)品。
        –課時:12小時(兩天),18小時(三天)
        –適合對象:企業(yè)中高管,產(chǎn)品經(jīng)理,技術(shù)架構(gòu)師
    2. 你會聽到
        –產(chǎn)品方法論:系統(tǒng)化的產(chǎn)品經(jīng)理的“三躍九階”進階體系。
    § 一躍(躍下愚昧山峰):建立用戶/客戶為核心的認知體系;
    § 二躍(躍出絕望之谷):打造系統(tǒng)能力和用戶體驗兼顧的產(chǎn)品體系;
    § 三躍(躍上自信之巔):熟練運用多元思維工具箱中的各種創(chuàng)新工具,系統(tǒng)創(chuàng)新
        –案例分析:不同行業(yè)的20+個產(chǎn)品案例分析
        –互動練習和實戰(zhàn)演練:結(jié)合自身業(yè)務,模擬演練產(chǎn)品創(chuàng)新(分組討論+點評)
    3. 你能從中獲益
        –產(chǎn)品經(jīng)理進階方法:“三躍九階”,拾階而上,循序漸進
        –業(yè)務創(chuàng)新方法:多元思維工具箱助力業(yè)務“批量創(chuàng)新”
        –組織創(chuàng)新方法:創(chuàng)新的基礎(chǔ)是組織和業(yè)務雙重創(chuàng)新驅(qū)動的結(jié)果。根據(jù)業(yè)務,搭建產(chǎn)品經(jīng)理為中心的產(chǎn)品團隊
    課程安排(一天版)

    課程提綱
    前言
    1.  產(chǎn)品三觀
    2.  產(chǎn)品經(jīng)理認知升級體系
    3.  產(chǎn)品經(jīng)理的修煉模型“三躍九階”
    4.  產(chǎn)品經(jīng)理素質(zhì)模型(概述)
    5.  產(chǎn)品第一性原理
    6.  優(yōu)秀產(chǎn)品案例:奶昔的洞見,消費者的“口是心非”,Prada衣架里的秘密,dropbox的精益之路
     
    第一躍 躍下愚昧山峰:轉(zhuǎn)變觀念,打開維度—給理念
    初階:洞察人心 
        00. 原問題
        01. 產(chǎn)品定義
            a)產(chǎn)品五層次,產(chǎn)品定義練習
            b)產(chǎn)品關(guān)鍵詞:需求、滿足、完整
        02. 心理模型
            a)馬斯洛需求層次理論
            b)心理學專區(qū):人類誤判心理學
            c)人腦操作系統(tǒng)
        03. 產(chǎn)品即人心
            a)心理三原色
            b)恐懼、貪婪、懶惰
            c)痛癢爽點
            案例分析:索尼用研分析:數(shù)據(jù)分析VS用研
     
    二階:洞察市場
        01. toB與toC的產(chǎn)品差異點
            a)市場與銷售
            b)用戶與客戶
            c)場景對比、業(yè)務對比、需求對比、思維對比
            d)設計原則和關(guān)注點
            案例分析:微信VS釘釘
        02. 經(jīng)典toC用戶畫像
            a)大明用戶
            b)笨笨用戶
            c)小閑用戶
        03. 經(jīng)典toB客戶畫像
            a)決策者
            b)評估者
            c)使用者
            d)渠道商/代理商
        04. 用研工具
            a)調(diào)查問卷
            b)焦點小組
            c)友好用戶
            d)數(shù)據(jù)分析:用戶規(guī)模(靜態(tài))數(shù)據(jù)VS用戶行為(動態(tài))數(shù)據(jù)
     
    三階:洞察機會
        01. 萬物互聯(lián),復雜涌現(xiàn)
        02. 不對稱性
            a)時間有變化
            b)空間不均勻
            c)數(shù)量有增長
        03. 點線面體與雙輪驅(qū)動
            a)不同行業(yè)的點線面對比
        04. 機會判斷框架
            a)技術(shù)紅利
            b)硬件紅利、軟件紅利、軟硬件結(jié)合紅利
            c)內(nèi)容紅利
            d)  商業(yè)模式
        05. 場景分析
            a)時間、空間、情緒
            b)HMW分析法
            案例分析:得到,華為負一屏,青島紅領(lǐng)
        06. 市場分析
            a)行業(yè)背景
                  宏觀經(jīng)濟:PEST分析
                  競爭態(tài)勢:波特五力模型
                  行業(yè)技術(shù)和動態(tài)預測
            b)市場現(xiàn)狀
                  Gartner技術(shù)成熟度曲線
                  階段和規(guī)模
            c)微觀個體
            d)商業(yè)模式
        07. 競品分析
            a)確定競品:二八法則,爭奪相同目標用戶
            b)維度:1,市場趨勢、業(yè)界現(xiàn)狀;2、競爭對手的企業(yè)愿景、產(chǎn)品定位及發(fā)展戰(zhàn)略;3、目標用戶;4、市場數(shù)據(jù);5、核心功能;6、交互設計;7、產(chǎn)品優(yōu)缺點;8、運營及推廣策略;9、總結(jié)和行動點。
            c)方法:SWOT
            d)潛在競品分析
            e)競爭策略:防御戰(zhàn),進攻戰(zhàn),游擊戰(zhàn)
        08. 五步定位法
            a)目標市場定位(Who)
            b)產(chǎn)品需求定位(What)
            c)企業(yè)產(chǎn)品測試定位(IF)
            d)產(chǎn)品差異化價值點定位(Which)
            e)營銷組合定位(How)
        09. 產(chǎn)品經(jīng)理核心基本功:產(chǎn)品需求說明書PRD
            a)三要素之用例
            b)三要素之流程圖
            c)三要素之原型圖
     
    第二躍 躍出絕望之谷:前中后臺,內(nèi)外兼修—給方法,給工具
    四階:系統(tǒng)能力
        01. 開發(fā)app的成本?
        02. 產(chǎn)品的厚積薄發(fā):確定性
        03. 產(chǎn)品后臺的組成和原則
        04. 產(chǎn)品中臺
            a)中臺的定義
            b)中臺適用范圍
            c)大中臺,小前臺
        05. 產(chǎn)品護城河
            案例分析:智能鬧鐘
     
    五階:游戲能力
        01. 用戶體驗框架
            a)感知層:命名、極簡
            b)角色框架層:人機交互、游戲化
            c)資源結(jié)構(gòu):通用公式
            d)能力圈:體驗地圖
        02. 命名與極簡主義
            案例分析:360大戶型路由器,電影宇宙
        03. 游戲化設計
            a)十二要素概述
            b)游戲化核心:及時反饋
            c)要素:自愿參與+華麗的失敗
            d)要素:激勵機制
            e)要素:等級、排名、積分
     
    六階:體驗能力
        01. 通用公式:喜歡=熟悉+意外
        02. 內(nèi)容設計體驗:英雄之旅
            a)啟程
            b)啟蒙
            c)歸來
        03. 用戶體驗地圖
            a)峰終定律
            b)一眼、一條路、三個點
            案例分析:宜家用戶體驗地圖,Keep
            分組練習+點評:場景分析+體驗地圖
     
    第三躍 躍上自信之巔:綜合創(chuàng)新,高階思維—給高度
    七階:組織創(chuàng)新
        01. 創(chuàng)新的兩難與進化思想
        02. 創(chuàng)新公式:組織創(chuàng)新
            a)組織DNA:決策機制+組織架構(gòu)+激勵機制+信息傳遞
            b)產(chǎn)品驅(qū)動型VS運營驅(qū)動型VS技術(shù)驅(qū)動型團隊
        03. 幾套產(chǎn)品經(jīng)理素質(zhì)模型:十字模型、五常模型、三感三力、厚黑學
             a)角色目標的轉(zhuǎn)化:執(zhí)行轉(zhuǎn)向決策
             b)思維方式的轉(zhuǎn)化:打造機制與工具
             c)溝通方式的轉(zhuǎn)化:扁平化與平等文化
        04. 組建產(chǎn)品經(jīng)理為核心的團隊:產(chǎn)品經(jīng)理的責、權(quán)、利
            a)責:面向用戶/客戶的決策,產(chǎn)品規(guī)劃與沖突解決機制
            b)權(quán):雙PM(產(chǎn)品經(jīng)理與項目經(jīng)理)二合一
            c)利:數(shù)據(jù)驅(qū)動的目標管理與OKR
           d)工具支撐:溝通工具,文檔工具,決策工具,激勵工具
     
    八階:產(chǎn)品創(chuàng)新
        01. 產(chǎn)品創(chuàng)新公式(解構(gòu)+重構(gòu))和價值公式
        02. 多維思考工具箱
            a)二維四象限
            b)金字塔/MECE模型
            c)UML統(tǒng)一建模
        03. 沙盒創(chuàng)新
            a)減法創(chuàng)新
            b)除法創(chuàng)新
            c)乘法創(chuàng)新
            案例分析:沙盒創(chuàng)新案例若干
            分組練習+點評:沙盒創(chuàng)新
        04. 增長黑客
        05. 三級火箭
            a)流量入口:流量思維
            b)場景沉淀
            c)變現(xiàn)途徑
            案例分析:小米的三級火箭,F(xiàn)aceApp的增長,豌豆莢“貼吧神獸”
        06. 高頻打低頻
        07. 其他創(chuàng)新方法
            a)奧斯本檢核表法
     
    九階:精益創(chuàng)新
        01. 麥肯錫方法
            a)基于事實
            b)大膽假設
            c)小心求證
            d)真知灼見
        02. 精益創(chuàng)新
            a)MVP:最小可實現(xiàn)產(chǎn)品
            b)跑道與看板
            c)AB測試與同期群
          d)精益語錄
          e)精益適用范圍
            案例分析:張一鳴的App工廠
        03. 飛業(yè)務飛輪
            a)小米的增長飛輪
            b)亞馬遜的增長飛輪
        04. 三位一體的創(chuàng)新
            案例分析:精益案例若干
            實戰(zhàn)練習+點評:麥肯錫方法+精益創(chuàng)業(yè),設計優(yōu)化自身業(yè)務
      
    總結(jié)附錄
        1. 產(chǎn)品思維撲克牌
        2. 參考書目
        3. 金句提煉
        4. 案例匯總
        5. 結(jié)束語
     
    七、課程金句
    · 產(chǎn)品即人心,不是技術(shù)。洞察人心是產(chǎn)品經(jīng)理第一課
    · 面對不確定性,問問題的能力比給答案更重要
    · 產(chǎn)品經(jīng)理:先相信,后看見;用戶:先看見,后相信影響
    · ToB是單挑,ToC是群毆
    · 萬物互聯(lián),復雜涌現(xiàn)
    · 不對稱性的出現(xiàn)才是機會
    · 人心在場景中的不斷變化,造就了市場的變化
    · 確定性的來源無非是:由小及大,由表及里,由外及內(nèi)
    · 逆襲有前提,使用需謹慎
    · 創(chuàng)新是組織創(chuàng)新與產(chǎn)品創(chuàng)新的雙螺旋結(jié)構(gòu)
    · MVP:小步快跑勝過大步栽倒
    · 產(chǎn)品是生孩子,運營是養(yǎng)孩子。生養(yǎng)過程MVP都一樣重要。
    楊奕南課程
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